Game Design & Technology

From Maatwerkwiki
Jump to: navigation, search

Game Design & Technology is een specialisatieroute die in het teken staat van games. Je krijgt eerst 10 weken les en daarna heb je de proftaak elke donderdag en vrijdag. Uit de feedback die we gegeven hebben vorig semester gaan ze waarschijnlijk meer uitleggen over Scrum, omdat dit vaak gedaan wordt in de gameindustrie.

New Technology[edit]

Game Basics[edit]

Hier leer je eerst veel prototypes maken van games. Aan de hand van paper prototypes en uiteindelijk digitalen prototypes. Ook zit hier wat theorie achter over Self Determination Theory (C.A.R. ) en i+1 in level design. Zeer interessante lessen.

G3D[edit]

Hierin leer je 3D modeleren op een heel basaal niveau. Je leert het maken van een container en dan uiteindelijk textures en materials etc. toevoegen. Gelukkig wordt dit licht beoordeeld. Daarna modular level assets maken en als laatste moet je een bal gaan animeren.

GTO[edit]

GTO is eigenlijk gewoon uitleg over Unity en hiermee maak je ook een spel. Je leert de basics van het werken met Unity en misschien zelfs ook wel C#. Tijdens GTO moet je een Turn Based Strategy game gaan maken.

Proftaak[edit]

De proftaak staat in de trend van new technology, dus je gaat niet zomaar een game maken voor de PC of telefoon. Hierbij kun je dus gaan denken over de sensoren in je telefoon, zoals gps etc, maar ook VR, motion controlled, trampoline en bijvoorbeeld op een paard.

Vrees niet voor een onvoldoende, aangezien het laagste cijfer dat je kunt krijgen een 6 is.

Mobile Gaming[edit]

Game Basics[edit]

Dit is deze keer alleen maar theorie. Het vak gaat over Mechanics, Dynamics en Aesthetics. Ook over het balanceren van de game en de formal en dramatic elementen in een game. In dit vak ga je games spelen en deze analyseren en komt er een stukje Flow aan bod.

Sound Design[edit]

Sound design krijg je van een toffe leraar die super enthousiast is. Al je gemaakte werk moet je inleveren via Canvas en je beoordeelt ook je andere klasgenoten. Je gaat in het begin 5 opdrachten maken, zoals het maken van een helikopter geluid vanuit helemaal niks, muziek maken en iets sci-fi achtige geluiden. Deze opdrachten maak je door gewoon video's te kijken waar alles uitgelegd wordt en je moet dit gewoon letterlijk volgen. Daarna moet je je eigen project maken, wat heel erg breed is. Je mag folie gaan doen (eigen geluidseffecten maken), muziek maken, je mag voice acting doen of gewoon een spel maken maar dan met veel aandacht voor geluid en nog wat andere opties. Enige nadeel aan dit vak is dat je zoveel shit moet installeren :)

GTO[edit]

Nu ga je een mobile Temple Run game maken (je mag bij GTO ook afwijken van de game, maar dan moet je wel de competenties kunnen aantonen). Hier ben je dus bezig met verschillende inputs met mobile en je bent bezig met optimaliseren van je game zodat deze niet op 5 fps loopt of eeuwig duurt laden.

Proftaak[edit]

Proftaak komen er echte opdrachtgevers langs die ideeën hebben voor een game of een bepaald doel willen bereiken. Dit kan variëren van concrete ideeën van een game tot een rekenspel maken voor kinderen die niet kunnen lezen. Je bent veel bezig met de opdrachtgever en bij deze proftaak mocht je zelf beslissen hoe de leraren moesten helpen. Je kon een schema invullen over workshops die gegeven moeten worden of wanneer er vergaderd moest worden met een docent.

Specialisatieroutes
Cyber Security - Management & Security - Game Design & Technology - Digital Publishing - Lifestyle - Smart Mobile - Open Innovation - Education - Applied Data Science - Academische Voorbereiding